/////////////////////////////////////
///// GIMS HELPER INSTRUCTIONS /////
///////////////////////////////////
Just a little script I made for increasing gims work flow in 3ds max... decided to share
Install
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Go to your scripts folder where you have 3ds installed usually "C:Program FilesAutodesk3ds Max 2016scriptsStartup"
2. Drag and drop gims_helper.ms in the Startup folder
3. Open 3ds Max
4. To Open Go To Utilitys Tab > Open Gims Helper
Model tools
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Create Gta Model" - This button will apply the mesh:modifier on the selected geometry and parent it under a EGIMS_V_Model
(If multi items are selected you can make them into multiple items or a single)
"Static Collision" - If this checkbox is ticked it will create a seperate EGIMS_V_Collision_Composite and duplicate the item, parent it to the composite and apply the correct modifier
"Embeded Collision" - If this checkbox is ticked it will create a child EGIMS_V_Collision_Composite of the model and duplicate the item, parent it to the composite and apply the correct modifier
"Model Name" - This textbox will assign the name of the model
Collision Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Create Gta Collision" - This button will create EGIMS_V_Collision_Composite and apply the correct modifier and parent under the composite
"Set Collision Flags" - This button will set all normal flags need {MAP ANIMAL, MAP COVER, MAP DYNAMIC, MAP VEHICLE, MAP WEAPON}
"Composite Name" - This textbox will assign the name of the composite
Shader Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Set All Shaders" - This button will assign all material shaders of the model(s) selected to the selected shader in the drop down box
Vertex Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Paint Verticies" - This button will assign every vertex seleted the selected color in the color box
Ideas
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Assign collision materials depending on name so if name is grass then it has grass mat assigned
2. Choose which shaders/flags/default model/composite names are in the dropdowns and textbox's
Thanks To
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Vetchems
IF YOU WANT SOMETHING ADDED THEN PLEASE HMU ON GTA5MODS.COM
Enjoy, skylumz
///// GIMS HELPER INSTRUCTIONS /////
///////////////////////////////////
Just a little script I made for increasing gims work flow in 3ds max... decided to share
Install
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Go to your scripts folder where you have 3ds installed usually "C:Program FilesAutodesk3ds Max 2016scriptsStartup"
2. Drag and drop gims_helper.ms in the Startup folder
3. Open 3ds Max
4. To Open Go To Utilitys Tab > Open Gims Helper
Model tools
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Create Gta Model" - This button will apply the mesh:modifier on the selected geometry and parent it under a EGIMS_V_Model
(If multi items are selected you can make them into multiple items or a single)
"Static Collision" - If this checkbox is ticked it will create a seperate EGIMS_V_Collision_Composite and duplicate the item, parent it to the composite and apply the correct modifier
"Embeded Collision" - If this checkbox is ticked it will create a child EGIMS_V_Collision_Composite of the model and duplicate the item, parent it to the composite and apply the correct modifier
"Model Name" - This textbox will assign the name of the model
Collision Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Create Gta Collision" - This button will create EGIMS_V_Collision_Composite and apply the correct modifier and parent under the composite
"Set Collision Flags" - This button will set all normal flags need {MAP ANIMAL, MAP COVER, MAP DYNAMIC, MAP VEHICLE, MAP WEAPON}
"Composite Name" - This textbox will assign the name of the composite
Shader Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Set All Shaders" - This button will assign all material shaders of the model(s) selected to the selected shader in the drop down box
Vertex Tools
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Paint Verticies" - This button will assign every vertex seleted the selected color in the color box
Ideas
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Assign collision materials depending on name so if name is grass then it has grass mat assigned
2. Choose which shaders/flags/default model/composite names are in the dropdowns and textbox's
Thanks To
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Vetchems
IF YOU WANT SOMETHING ADDED THEN PLEASE HMU ON GTA5MODS.COM
Enjoy, skylumz
Узнайте о новых возможностях и улучшениях в выпуске Photoshop на официальном сайте >
FAQ
Ошибок много, сюда всё не влезет. Поэтому все решения (с картинками) мы расписали в статье: Ошибки при установке приложений на Мак
Официальные обновления могут привести к потере активации, если обратное не написано в инструкции по установке.
Для обновления ПО с этого сайта необходимо здесь же (при наличии) скачать новую версию этого ПО, и установить его поверх (с заменой) установленной на вашем компьютере версии. В таком случае вы сохраните активацию и настройки этого ПО.
Подробнее в статье: Обновление пиратских приложений
Для скачивания крупных файлов рекомендуется использовать любой менеджер загрузок, например, FDM (Free Download Manager)
Для скачивания с ФО по типу Filen.io не рекомендуется использовать браузер Safari. Используйте, например, Google Chrome, или вышеупомянутый FDM.
Для скачивания файлов через торрент (файл.torrent) требуется наличие Торрент-клиента, например, Transmission, или вышеупомянутый FDM.
Не забывайте, что провайдеры могут блокировать доступ к некоторым сайтам (1fichier.com и др.), для обхода блокировок рекомендуется использовать VPN.
Администрация сайта ничего не взламывает. Этим занимаются релиз-группы и некоторые энтузиасты. От них и зависит наличие обновлений. Но вы можете ломать софт самостоятельно, начав изучать реверс инжиниринг
Проблемы с установкой и активацией?
Запросить помощьКомментарии 0
Версия
7.0.11
Разработчик
NektonyЯзык интерфейса
АнглийскийАктивация (RG)
K'ed by TNT teamСовместимость
macOS 10.12 и новееАрхитектура
ARM, x86 (64-bit)
Угрозы не найдены.
Подробнее...
Опубликовано (изменено): 16.05.2023
Просмотры: 100
ПОХОЖИЕ ПУБЛИКАЦИИ
Не теряйте нас, если сайт забанят.
