Here is a method of getting the gearshift display on the digital cluster of your vehicle w/out any scripts or trainers..
** Imp. points to keep in mind
- The correct display of the current gear depends on the UV map of the numbers and the vehicle's handling data.
- If your vehicle's handling data resembles a sedan or a slower car, you might have to adjust the UV accordingly.
- Before adjusting the UVs first decide the handling data of your vehicle and check in-game at what speed the different gear changes.
- Usual gearshift patterns for a typical sport/super car :
• 1st gear: 1-30 (mph)
• 2nd: 30 - 60
• 3rd: 60 - 80
• 4th: 80 - 100
• 5th: 100 -120
• 6th: 120 - 180
- I have included a reference dials texture in .z3d file for easy UV mapping.
- If you are satisfied with shifting patterns, put all the 7 objects (N to 6) at the top of the hierarchy just below chassis.
- Don't attach the numbers to one another in zmodeler, all the 7 objects should be positioned as it is while exporting.
- You can also put all the 7 objects under dials compound, doing this will cause the game to display the gears only when player enters the vehicle.
- this example is made only for "script_rt_dials_race" texture, so you will have to change your vehicle's default dials to this one..
Hope, i made everything clear, if not ask me in the comments. I will keep adding more important points in the description/readme when discovered...
-Dyc3™
** Imp. points to keep in mind
- The correct display of the current gear depends on the UV map of the numbers and the vehicle's handling data.
- If your vehicle's handling data resembles a sedan or a slower car, you might have to adjust the UV accordingly.
- Before adjusting the UVs first decide the handling data of your vehicle and check in-game at what speed the different gear changes.
- Usual gearshift patterns for a typical sport/super car :
• 1st gear: 1-30 (mph)
• 2nd: 30 - 60
• 3rd: 60 - 80
• 4th: 80 - 100
• 5th: 100 -120
• 6th: 120 - 180
- I have included a reference dials texture in .z3d file for easy UV mapping.
- If you are satisfied with shifting patterns, put all the 7 objects (N to 6) at the top of the hierarchy just below chassis.
- Don't attach the numbers to one another in zmodeler, all the 7 objects should be positioned as it is while exporting.
- You can also put all the 7 objects under dials compound, doing this will cause the game to display the gears only when player enters the vehicle.
- this example is made only for "script_rt_dials_race" texture, so you will have to change your vehicle's default dials to this one..
Hope, i made everything clear, if not ask me in the comments. I will keep adding more important points in the description/readme when discovered...
-Dyc3™
Узнайте о новых возможностях и улучшениях в выпуске Photoshop на официальном сайте >
FAQ
Ошибок много, сюда всё не влезет. Поэтому все решения (с картинками) мы расписали в статье: Ошибки при установке приложений на Мак
Официальные обновления могут привести к потере активации, если обратное не написано в инструкции по установке.
Для обновления ПО с этого сайта необходимо здесь же (при наличии) скачать новую версию этого ПО, и установить его поверх (с заменой) установленной на вашем компьютере версии. В таком случае вы сохраните активацию и настройки этого ПО.
Подробнее в статье: Обновление пиратских приложений
Для скачивания крупных файлов рекомендуется использовать любой менеджер загрузок, например, FDM (Free Download Manager)
Для скачивания с ФО по типу Filen.io не рекомендуется использовать браузер Safari. Используйте, например, Google Chrome, или вышеупомянутый FDM.
Для скачивания файлов через торрент (файл.torrent) требуется наличие Торрент-клиента, например, Transmission, или вышеупомянутый FDM.
Не забывайте, что провайдеры могут блокировать доступ к некоторым сайтам (1fichier.com и др.), для обхода блокировок рекомендуется использовать VPN.
Администрация сайта ничего не взламывает. Этим занимаются релиз-группы и некоторые энтузиасты. От них и зависит наличие обновлений. Но вы можете ломать софт самостоятельно, начав изучать реверс инжиниринг
Проблемы с установкой и активацией?
Запросить помощьКомментарии 0
Версия
7.0.11
Разработчик
NektonyЯзык интерфейса
АнглийскийАктивация (RG)
K'ed by TNT teamСовместимость
macOS 10.12 и новееАрхитектура
ARM, x86 (64-bit)
Угрозы не найдены.
Подробнее...
Опубликовано (изменено): 16.05.2023
Просмотры: 100
ПОХОЖИЕ ПУБЛИКАЦИИ
Не теряйте нас, если сайт забанят.
